all=全部
role=角色
exit=出入口
chest=宝箱
pickup=可拾取物
sign=地点提示
event=事件点
other=其他对象
chest_empty=空宝箱
here=当前位置
north=北
northeast=东北
east=东
southeast=东南
south=南
southwest=西南
west=西
northwest=西北
unit=格
separator=，
empty=没有对象
gone=对象已离开
unselected=尚未选择对象
map_fallback=地图
count_one=个
count_many=个
audio_on=音频导航已开启
audio_off=音频导航已关闭
audio_unavailable=音频导航不可用
mechanism=机关
stone_lion=石狮子
stone_lion_switch=石狮子机关
bookshelf=书架
stele=石碑
tombstone_switch=墓碑机关
path_started=已开始自动寻路
path_switched=已更换寻路目标
path_stopped=已停止自动寻路
path_arrived=已到达目标附近
path_unreachable=无法到达所选对象
path_interrupted=自动寻路已中断
path_nearest=已到达最近的可达位置
passage=通路
floating_switch=机关 
floating_platform=浮岛 
floating_left=左侧通路
floating_up=上侧通路
floating_right=右侧通路
floating_part_one=第一段
floating_part_two=第二段
floating_open=已开放
floating_closed=已关闭
floating_done=已开启
floating_current=当前
floating_after=操作后
floating_first=首次操作只改变浮岛12的通路
floating_unchanged=状态不变
floating_range=格子范围：
floating_controls=控制关系：
floating_unknown=状态未知
floating_separator=，
floating_stop=。
floating_to=到
floating_ready=已到达机关可操作位置
floating_blocked=所选通路已关闭，请重读通路查看控制机关
floating_result=操作结果：
music_note=音阶
music_chest=音乐宝箱
music_locked=锁住
music_unlocked=已解锁，可领取
music_claimed=已领取
music_unknown=音乐机关状态未知
music_phase=宝箱
music_progress=输入进度
music_next=下一步：
music_reset=输入错误，进度已重置。
music_restart=输入顺序不符，已从第一步重新开始。
music_clue_reset=查看宝箱提示，输入进度已重置。
music_complete=两个音乐宝箱均已领取
music_separator=，
music_stop=。
music_do=Do
music_ci=Ci
music_la=La
music_so=So
music_fa=Fa
music_mi=Mi
music_re=Re
tower_interior=高塔室内入口
tower_reload=高塔转层点
tower_exit=高塔上方出口
tower_lower_return=下层绕塔返回点
tower_upper_return=上层绕塔返回点
tower_lower_enter=下层绕塔进入点
tower_upper_enter=上层绕塔进入点
tower_lower_gate=下层塔前通路
tower_upper_gate=上层塔前通路
tower_lower_restore=下层塔前通路恢复点
tower_upper_restore=上层塔前通路恢复点
tower_lower_hide=下层身体隐藏点
tower_lower_show=下层身体显现点
tower_upper_hide=上层身体隐藏点
tower_upper_show=上层身体显现点
tower_front=绕塔状态未开启
tower_back=绕塔状态已开启
tower_hidden=身体已隐藏
tower_visible=身体可见
tower_begin=高塔事件开始。
tower_end=事件结束，当前位置：
tower_path_stop=旧寻路已停止。
tower_segment=自动移动后请按V核对位置，再选择下一目标寻路。
tower_location=当前位置：
tower_locked=原版仍限制移动，请等待事件结束。
tower_inactive=当前不改变状态
tower_blocked=所选通路已关闭，请按V核对状态并选择下一段目标
tadmor_plate=石板
tadmor_switch=石板机关
tadmor_button=按钮
tadmor_front_gate=第一道门
tadmor_front_switch=第一道门机关
tadmor_central_gate=中枢门
tadmor_done=已操作
tadmor_pending=未操作
tadmor_raised=已升起
tadmor_lowered=未升起
tadmor_plate_progress=石板通路开放
tadmor_element_progress=四象按钮完成
tadmor_need_plate=需要先升起石板1、3或4中的任意一块
tadmor_link=联动通路：
tadmor_control=操作点：
tadmor_gate_condition=需要完成土、风、火、水四象按钮才能打开中枢门
tadmor_door_pending=四象已完成，中枢门尚未确认打开
tadmor_complete=四象按钮全部完成，中枢门已打开
tadmor_range=操作距离参考点和上限（格）：
tadmor_blocked=通路尚未开放，请按反斜杠查看对应机关
tadmor_return=返回通道入口
tadmor_side=支线通道入口
tadmor_central=中枢入口
tadmor_secret=密室入口
talas_switch=落石机关
talas_rock=落石
talas_passage=岩石通路
talas_old_passage=原位置通路
talas_part=分段
talas_done=已操作
talas_pending=尚未操作
talas_progress=落石机关已操作
talas_link=关联通路：
talas_control=操作点：
talas_landing=落石最终位置：
talas_result=落石动画结束，当前位置
talas_blocked=通路关闭，请按反斜杠查看关联机关
talas_first_story=第一段剧情点
talas_second_story=第二段剧情点
talas_summit_story=山顶剧情点
talas_battle_story=战场剧情点
talas_wall=山壁区域
talas_summit=山顶区域
talas_to_wall=通往山壁
talas_to_summit=通往山顶
talas_to_passage=通道出口
jump_point=跳跃点
jump_destination=目标落点：
jump_reference=距离参考点：
jump_limit=最大距离
jump_idle=待触发
jump_busy=跳跃中
jump_result=跳跃动画结束
jump_actual=当前位置：
jump_door=三宝门
jump_control=三宝门操作点
jump_clue=三宝门铭文
jump_requirement=原版确认需同时持有三件道教三宝，各消耗一件。请在铭文处阅读线索
jump_door_opened=三宝门已打开
jump_blocked=三宝门关闭，请选择三宝门操作点
jump_reusable=跳跃点可重复使用，寻路到位后按原版确认键跳跃
robot_right=右机关人
robot_left=左机关人
robot_plate=踏板
robot_gate=踏板对应门
robot_barrier=机关人限制通路
robot_body=留守的主角身体
robot_control=当前控制：
robot_normal=主角身体
robot_entered=已控制
robot_restored=主角身体已恢复
robot_temporary=普通身体无法保持踏板，门仍关闭
robot_current=当前位置：
robot_requirement=原版确认需一张符咒并消耗。请通过签桶与解签处取得
robot_draw=签桶
robot_interpret=解签处
robot_pending=尚未留在踏板
robot_parked=留在踏板
robot_blocked=控制机关人时此通路关闭，请先完成踏板
robot_gate_blocked=门关闭，请用机关人保持对应踏板
robot_next=确认踏板后恢复原身体，下一目标请手动选择
robot_sign_wait=先将机关人留在踏板，再抽签
robot_sign_pending=已有待解的签，可去解签处
palace_portal=传送点
palace_destination=目的地：
palace_reference=脚本距离参考点：
palace_confirm=寻路仅停靠，请手动按原版确认键操作
palace_arrived=传送动画结束
palace_first=首次进入东厢房剧情
palace_first_done=东厢房首次剧情收尾
palace_stones_blocked=三楼石像尚未解救；请先确认石像，传送点目前只读原版提示
palace_statue=石像
palace_stones_done=三楼石像已解救，两个传送点已解锁
palace_paper=纸条与密道机关
palace_secret=密道通路
palace_secret_done=纸条机关已完成，密道已开启
palace_evidence=先开启纸条机关；首次进入密道还需两份任务证据，原版确认会检查
palace_current=当前位置：
palace_entered=已触发
palace_pending=尚未触发
palace_hall_intro=大厅首次进入剧情
palace_inner_court=内院落点
palace_return_hall=大厅主区落点
palace_stones=手动确认石像触发解救剧情及战斗；完成后才能使用三楼传送点
palace_workshop_first=首次进入工作室会触发原版剧情，结束位置由原版自动移动决定
